游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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一个有趣的反面例子是C++中的模板模板编程有时可以给你抽象接口而无需运行时开销。这是灵活性的两极。……而模板编程是在两者之间——在编译时初始化模板,决定调用哪些类。 还有一个原因。……如果最后证明这点子不对,那么删除代码时,你花费的那些为了让代码更加优雅的额外时间,就白费了

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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得出公式:x’ = x + T1y’ = y + T2z’ = z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:【任职自述】Construct2/3 第1任版主:Totoyan

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Totoyan个人简介:独立游戏爱好者,接触学习C2后活跃于贴吧、论坛,希望可以分享自己的学习经验与技巧;在职神亚游戏策划……在傅老师和大神们的指导下学了很多东西,感谢群主和大家给了这次机会让我学习新的内容,由于之前也没接触过论坛管理,很多不足之处还是需要大家多多指导……拖得有点久,另外宣传力度明显不足,还需要继续改进版主相关任务,完成 傅老師: 好耶~~ eastecho

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

The Constructors

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经营一家建筑公司成为一家建筑公司的老板。监督从设计架构到施工的整个过程。……您可能需要在施工计划上做出妥协,以使您的业务顺利运行。……利用最新技术住在望地思乐市的人们强烈支持任何提供持续城市解决方案的企业主

杯杯倒满(Feed the Cups)

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最多同屏 2 人进行合作! 这是一款轻度 Roguelite 饮品制作的游戏。……您需要根据所销售的饮品类型:进行备料、为顾客点单、制作饮品、出杯、甚至打扫店铺卫生、应对市监局审查等等……放心,温馨奶茶店,不会当黑心老板让你打白工的!

牛奶宇宙飞船(Moo Lander)

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牛奶 - 最纯净的能源,与最明亮的超新星相媲美,在战争结束后消失了!……驯服强大的母牛这些强大的老板会威胁到你的使命。……我们开发了先进的 Cow AI,您需要掌握自己的技能才能与他们卓越的智力相匹配!

菜鸟社畜不会梦见老板的屁股(Do Noob Corporate-slave Dream of Boss's Ass?)

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如果想背板通关,可能需要稍稍升级大脑啦[3]!……也请告知观众我们的游戏页面♥++++++++++++++++++++++++++++[1]:因您生活中的老板和同事与游戏内可能存在差异……如遇不良反应,致信我们,但不保证一定能帮您解决

果冻争吵(Jelly Brawl)

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跳入多种模式之一,例如“跑跑”,“竞赛”或“经典果冻站”模式,然后以经典迷你游戏的方式在各种老板回合中对峙……完成无尽的挑战并升级以解锁新的玩皮肤,阶段和模式!*本地多人游戏需要使用控制器

版本:Early Access


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